A atualização Shredder’s Revenge adiciona modos e filtros personalizados

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Teenage Mutant Ninja Turtles: A Coleção Cowabunga não é o único jogo TMNT retrô de 2022 que recebeu uma grande atualização em dezembro. Dotemu anunciou que Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge também acaba de receber um patch surpresa em todas as plataformas, que inclui uma série de novas opções, filtros e muito mais.

Os três novos filtros neste patch fazem com que pareça tão antigo quanto os jogos que o inspiraram. Esses novos filtros (CRT curvo, CRT normal e VCR) podem ser vistos na galeria acima.

Os jogadores agora também podem criar seus próprios modos personalizados em seu modo arcade. Essas opções incluem permitir que os usuários joguem com o mesmo personagem, fazer com que super ataques usem saúde em vez de medidor, não permitir reviver e muito mais. Existem 11 opções no total que podem ser misturadas e combinadas. No entanto, os jogadores não poderão ganhar troféus ou conquistas por meio de jogos personalizados.

A atualização também vem com uma série de correções de bugs e ajustes. Por exemplo, os jogadores agora são invencíveis durante os arremessos, as provocações preenchem apenas a primeira barra do medidor e os usuários podem definir a quantidade máxima de jogadores para o lobby. Todas as alterações podem ser encontradas abaixo nas notas completas do patch.

Notas do Patch TMNT: Shredder’s Revenge

Novas características

Jogabilidade

  • Chegou um novo modo Arcade: Custom Game! Assim como uma máquina de fliperama real: personalize sua experiência de jogo usando interruptores DIP: jogo livre, Super Ataques da velha escola, inimigos mais rápidos, sem mais provocações e muito mais! Você pode ver a personalização nos lobbies dos Custom Games. A progressão e o desbloqueio das conquistas estão desativados nos jogos personalizados.

Conectados

  • No menu Seleção de Personagem, o host agora pode definir um número máximo de jogadores para o lobby.

gráficos

  • Adicionados filtros incríveis: CRT (normal ou curvo) e VCR! Confira-os no menu Opções.

Fixo

Jogabilidade

  • Corrigida falha rara no modo Arcade ao alterar a dificuldade.
  • Os carros não podem mais causar danos massivos quando o jogador é considerado blindado (por exemplo: carregando um Heavy Swing).
  • Solavancos corrigidos às vezes incapazes de alcançar um jogador posicionado no topo ou na parte inferior do palco.
  • Solavancos corrigidos às vezes congelados após serem atingidos pelo Super Flying Attack de Raphael.
  • Pontuação fixa não mantida para o jogador ao trocar de personagem após um continue.
  • Corrigido o Super Flying Attack de April às vezes aparentemente revivendo inimigos nocauteados.
  • Corrigido reviver um jogador nocauteado perto do ponto de transição (por exemplo: escadas rolantes no Crystal Palace Mall) que às vezes impedia a progressão.
  • Corrigida a atualização do cronômetro para status especiais (por exemplo: Poder Ninja Infinito) quando nocauteado ou em uma cena.

Conectados

  • Os jogadores convidados agora podem entrar no mesmo jogo hospedado.

entrada

  • Entrada corrigida não avaliada corretamente ao selecionar entre Backflip ou Roundoff ao virar.

menus

  • Corrigido bloqueio suave raro ocorrendo no mapa do mundo se o usuário completou o Estágio 8 após terminar o Estágio 10.

Melhorias

Jogabilidade

  • Taunt agora apenas preenche a primeira barra de Ninja Power.
  • Não limpamos mais as barras de Ninja Power totalmente acumuladas quando nocauteamos na dificuldade Chill.
  • Fazer um arremesso agora concede invulnerabilidade ao jogador.
  • Adicionado mais feedback no HUD ao tentar fazer um super ataque sem poder ninja suficiente.
  • Muitos pequenos ajustes de animação foram feitos em todos os solavancos, geralmente para facilitar a leitura dos ataques.
  • Corrigida a detecção de colisão de buracos de escavação do Dirtbag que era muito ampla e profunda.
  • Reduziu o número de inimigos gerados na debandada de Zorax e a frequência das debandadas. Zorax também tem um pouco menos de saúde ao enfrentar vários jogadores.
  • Rat King agora faz Pied Piper com menos frequência.
  • Aprimorou a luta do Super Shredder de várias maneiras pequenas para um ritmo mais suave e ajustou alguns valores de dano. Sua pegada agora é usada com mais frequência e é mais eficiente. Cara chato!
  • Melhorou o ritmo da Estátua da Tirania e ajustou alguns valores de dano.
  • Mother Mouser tem uma nova animação de mordida para diferenciar a mordida de carga da mordida ociosa, para dar aos jogadores tempo para reagir.
  • Mouser Model 3 e Mother Mouser agora estão agindo um pouco mais rápido.
  • O multiplicador de dano do Modo Radical agora é aplicado a todos os arremessos, Super Dive Attack e Heavy Swing carregado.
  • Jogadores corrigidos às vezes caindo fora da tela repetidamente ao reaparecer, em locais específicos.

Conectados

  • Adicionado um botão Atualizar à lista de pesquisa do lobby.
  • Melhoramos a forma como a pontuação do Arcade é calculada: agora registramos cada jogador individualmente, mesmo que eles saiam do jogo.

Localização

  • Corrigidas ou melhoradas algumas strings em espanhol, francês e alemão.

menus

  • O jogo lembrará se How To Play foi visto antes, separadamente nos modos Story e Arcade, pois eles diferem.
  • Melhorou o prompt para redefinir sua história e o progresso do personagem.
  • O menu de pausa no modo Arcade agora mostra o tempo total de jogo.

Vapor

  • Steam Input: suporte aprimorado para controladores PS5.

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