Entrevista: Showrunner em Camp Cretaceous: Hidden Adventure Special

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O editor-chefe da ComingSoon, Tyler Treese, conversou com o produtor executivo e showrunner Scott Kreamer sobre o próximo especial interativo de animação. Jurassic World Camp Cretáceo: Aventura Oculta, que será lançado em 15 de novembro na Netflix. Kreamer discutiu a mistura de uma série com elementos interativos e os desafios que vêm com isso.

“Em uma aventura interativa autônoma, os campistas, desesperados por comida, trabalham juntos para encontrar um estoque escondido”, diz a sinopse do especial. “Eles devem arriscar tudo para descobrir pistas em busca de sua localização, expondo segredos anteriormente desconhecidos da Ilha Nublar.”

Tyler Treese: A Dreamworks tem estado na vanguarda desses especiais interativos; –Boss Baby: Get That Baby!, Spirit Riding Free, Puss in Book – então, que tipo de lições o estúdio aprendeu com esses empreendimentos anteriores que eles conseguiram colocar em prática aqui?

Scott Kreamer: Bem, não posso falar pelo estúdio, mas conversei com todos os showrunners e eles disseram: “Cara, isso é difícil, especialmente enquanto você também está produzindo o programa de TV”. Então, acho que a coisa mais inteligente que fizemos foi contratar alguém que estava na equipe interativa da Netflix, um escritor muito inteligente. [and] produtor, Julius Harper. Então ele nos ajudou muito, tanto em evitar armadilhas comuns quanto em contar uma história com o escopo apropriado. certo ponto, a coisa toda se torna pesada. Portanto, houve uma curva de aprendizado, mas ter Julius nos ajudando realmente fez uma grande diferença.

Quão intensivos são esses especiais? Os dubladores estão lendo mais falas, você tem que considerar todos esses fatores diferentes, como quando ramificar e quando não ramificar. Quanto trabalho extra é tudo ao redor?

Tanto trabalho extra – e vou te dizer – apenas tornando tudo ainda mais difícil, levou toda a nossa equipe de roteiristas para escrever isso enquanto também estávamos escrevendo o final da série para Acampamento Cretáceo. Portanto, isso foi adicionado ao final de nosso cronograma regular de produção. Então foi preciso cada um de nossos roteiristas, todas as três equipes do conselho, todos os três diretores episódicos … foi necessária toda a nossa equipe para fazer isso, enquanto também tentávamos pousar o avião no Acampamento Cretáceo série final. Então você joga em cima disso, alguns dos recursos não estariam prontos até o terceiro episódio, então não podemos simplesmente dividir por ato. Foi um verdadeiro ato de corda bamba. Felizmente, temos a equipe que temos e todos apenas divulgam. [I’m] muito orgulhosos do trabalho que fizemos.

É uma perspectiva divertida e diferente. Você está colocando os jogadores no lugar de Darius, e foi inteligente como as outras crianças sugeriram coisas e ele tem que ser o líder e escolher entre essas ideias diferentes. Como foi ter essas escolhas, mas ainda permanecer fiel aos personagens?

Foi divertido. O que foi divertido é que realmente amamos esses personagens. Temos esse extenso conto de aventura que estamos contando em Nublar, mas também passamos algum tempo com o sabor que cada um desses personagens traz para ele. Assim como no show, sempre abordamos as coisas do personagem primeiro. Portanto, embora essa seja uma maneira um pouco diferente de contar uma história, os personagens ainda precisam se sentir como os personagens, e esta é a última vez que vamos visitá-los em Acampamento Cretáceoqueríamos fazer-lhes justiça.



A primeira vez que passei pelo especial, optei pelas escolhas que pensei que ajudariam na sobrevivência, mas, após o replay, você pode fazer mais opções e escolhas mais selvagens, e às vezes elas são ainda mais eficazes do que você pode acho. Você pode falar sobre a rejogabilidade de todas as ramificações?

Fico feliz em ouvir isso. Sim, você quer ter certeza de que os jogadores/os espectadores estão causando impacto na história. Você pode não saber que uma escolha que fez no primeiro ato vai realmente valer a pena [in] uma pequena cena no final, mas não queríamos que houvesse uma resposta certa e errada clara para qualquer um desses muitos pontos de escolha. Queríamos abordá-lo como fizemos com qualquer história sobre Acampamento Cretáceo onde há mais tons de cinza. Nem sempre é totalmente óbvio qual é a coisa certa a fazer. Colocar o espectador no lugar de Darius, já que ele tem que tomar essas decisões difíceis onde, às vezes, não há uma resposta certa e clara… [like] seria uma maneira legal de expandir essa experiência imersiva.

Eu gosto de como ele lida com uma escolha final, onde se der errado, é muito rápido colocá-lo de volta na ação e não é o fim do jogo – você está de volta em diferentes escolhas. Você pode falar apenas sobre sua abordagem para isso, especialmente porque muitas crianças vão jogar isso.

Sim, e novamente, Julius foi fundamental em tudo isso, assim como toda a equipe da Netflix. Eles têm uma equipe inteira de pessoas realmente inteligentes lá também. Eles fizeram um monte deles, então você quer aprender com eles também. É como qualquer pessoa que jogou videogame, você não quer fazer uma escolha errada aqui e depois voltar 20 minutos e repetir algo que já fez. Estávamos realmente tentando estar atentos à experiência do espectador e, ok, talvez não tenha corrido muito bem, mas agora você tem uma chance e vamos ver aonde esse novo caminho o leva.

Camp Cretaceous foi um spin-off tão bem-sucedido. Você mencionou o final; o que tem de mais especial em estar com esse IP icônico e brincar com dinossauros? O que mais ressoou com você?

Tantas coisas. Foi uma experiência incrível, mas é realmente a recepção dos fãs. Este show significou muito para muitas pessoas, e o que mais você pode pedir como criador ou escritor, ou qualquer tipo de artista? Significa muito. Tínhamos muito orgulho disso, mas quando começamos essa jornada há quatro anos – ou mais do que isso agora – você não sabe como as pessoas vão reagir. Você não sabe se eles vão odiá-lo instantaneamente porque [of] a Internet. Mas no final das contas, parece que as pessoas gostaram. Toda a nossa equipe é uma equipe cheia de fãs, e você quer fazer justiça a esse IP que significou muito para muitas pessoas. Então, apesar de tudo, eu acho e espero que tenhamos feito o trabalho.

Um dos escritores da minha equipe é um grande fã de Jurassic Park e ele realmente gostou de assistir a série com seus filhos. Ele passa essa alegria e amor pelo IP para a geração mais jovem, então tem sido realmente bem-sucedido nesse aspecto.

Isso é o que você espera, sabe? Eu tenho filhos e é legal quando você tem aqueles que você pode assistir juntos e não aqueles que ficam na sua cabeça, e é como, “Eu simplesmente não quero mais assistir isso.” Mas acho que, com sorte, há o suficiente para todos em nosso show.

É interessante vermos animações mais interativas e é nesse lugar fundamental entre um videogame, onde você tem ainda mais controle, e uma série de TV tradicional. O que você acha mais interessante em adicionar essa camada a esses shows? Você acha que há muito mais a ser feito? Eles podem confundir a linha entre gênero e meio.

Algumas das melhores histórias que existem estão nos videogames agora. Então é emocionante. Eu sempre abordei isso como … é difícil ser criança e estamos tentando dar às crianças uma fuga de sua vida cotidiana assistindo Acampamento Cretáceo e imaginando que eles eram um membro da família do acampamento. Portanto, este é apenas o próximo passo. Agora você pode tomar decisões. Você pode ouvir o que Sammy tem a dizer, e você pode ouvir o que Ben tem a dizer, e agora você tem que decidir. Estamos tentando entreter as crianças e temos sorte de que parece que algumas pessoas mais velhas também não parecem se importar muito com isso.

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