Gollum ganha seu próprio videogame em nova e frustrante aventura de O Senhor dos Anéis | Jogos de vídeo

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Gollum foi introduzido por JRR Tolkien em O Hobbit em 1937, mas seu papel nessa mitologia realmente se expandiu na sequência, O senhor dos Anéis. Nesse romance, os leitores descobrem que o enlouquecido Gollum já foi conhecido como Smeagol, tendo sido transformado para sempre por sua obsessão com o Um Anel, que o transformou e deformou. Gollum é um personagem fascinante em como ele representa o vício e a obsessão. Ele quer igualmente possuir o Anel e se livrar de seu impacto sobre ele, assim como um viciado que ama e odeia seus vícios. Depois que ele perde o Anel para Bilbo Bolseiro em O Hobbit, ele é forçado por sua obsessão a deixar as Montanhas Sombrias e persegui-las. No entanto, pouco se sabia entre esta decisão e sua aparição em O senhor dos Anéis. É aí que entra este jogo.

A Daedalic Entertainment pretende preencher a história de fundo de Gollum em cenários familiares aos fãs da série, como Barad-dûr, Mirkwood e, é claro, a Terra-média. No entanto, o uso do cenário é a falha fatal do jogo. Na primeira metade do jogo, que é o máximo que joguei em várias horas, para constar, Gollum está preso no subsolo em uma mina administrada por Orcs que parece uma masmorra comum. Gollum quase não recebe habilidades. Você pode correr um pouco rápido por um tempo. Você pode ver caminhos no ambiente (embora funcione apenas na metade do tempo) com um tipo de habilidade Smeagol Sense com o botão L1. Você pode pular. E é sobre isso.

A narrativa de “O Senhor dos Anéis: Gollum” consiste em uma série de missões diretas nas quais Gollum tem que ir até o Ponto B, fazer algo, e retornar ao Ponto A. Encontre cinco alavancas para puxar. Voltar. Encontre tags claramente demarcadas em ambientes simples. Voltar. E muitas vezes é ainda mais simples do que isso. O número de vezes que fui de uma cena para outra sem nenhuma ação intermediária está começando. Corte a cena, caminhe por um corredor e aperte um botão, corte a cena. Isso é inaceitável em 2023.

O único desafio do jogo parece vir do design ruim, seja Gollum batendo a cabeça em algo e perdendo um salto ou as barras irritantes nas quais Gollum pode balançar, mas muitas vezes cai sem motivo. O número de maneiras idiotas pelas quais morri em “O Senhor dos Anéis: Gollum” que realmente pareciam não ter sido minha culpa foi mais do que qualquer jogo em muito tempo. Sério, eu morri ou fui pego mais do que alguns jogos de “Souls” e teria desistido há muito tempo se não fosse pela revisão – eu ainda só consegui chegar na metade antes de finalmente jogar a toalha depois de cerca de uma hora tentando pegar Gollum para chocar um pássaro corretamente. É possível que o jogo supere suas falhas e se expanda para algo gratificante depois do ponto em que joguei fora meu anel de videogame, mas “Gollum” mostra poucos sinais de que isso acontecerá.

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