Legado de Hogwarts não julga os jogadores por escolhas ruins

author
1 minute, 55 seconds Read


Já foi confirmado que Legado de Hogwarts não terá um sistema de mortalidade. No entanto, a Avalanche Software entrou em mais detalhes sobre como o RPG lida com suas escolhas e por que não julga os jogadores por seguirem caminhos sombrios.

Conforme observado em uma prévia recente do GamesRadar, Legado de Hogwarts permite que os jogadores despachem letalmente outros por meio de feitiços fatais ou riscos ambientais, como barris explosivos. A designer-chefe Kelly Murphy disse que era importante deixar os jogadores serem maus porque esse extremo é “a personificação definitiva do RPG”.

“Isso foi importante porque vem de um lugar de não julgamento pelos criadores do jogo”, disse Murphy. “Se você quer ser mau, seja mau.”

As Maldições Imperdoáveis ​​(tortura, controle da mente e morte) não são algo que os jogadores possam simplesmente aprender em Hogwarts e os jogadores podem escolher adicioná-las ou não ao seu arsenal. A diretora de narrativa Moira Squier disse que o mundo reage aos jogadores que usam essas maldições, mas, como foi dito anteriormente, não há um sistema de moralidade que julgue os jogadores por fazê-lo.

“Os personagens reagirão visual e audivelmente ao ver o jogador lançar um Imperdoável [Curse], mas não temos um sistema de moralidade que os puna por isso”, disse Murphy. “Isso seria muito crítico por parte do criador do jogo. Mas, se o jogador continuar com essas ações, o mundo refletirá o conhecimento delas.”

As missões secundárias e principais podem mudar dependendo da ordem em que os jogadores as completam, mas não está claro como, além das reações imediatas de outros personagens, o mundo muda ao seguir o caminho mais sombrio. Conforme observado na metade do primeiro showcase, algumas das escolhas do jogador podem afetar o final do jogo, mas resta saber o quão grandiosas essas alterações podem ser.

Alguns já alertaram sobre a estranha desconexão de permitir que os jogadores adotem táticas tão cruéis (especialmente em uma idade tão jovem). Isso começou a borbulhar mais intensamente em torno de seu trailer da Gamescom cheio de magia negra e uma segunda vitrine que apresentava uma arena de combate Dark Arts.

Similar Posts