Mudanças inteligentes ajudam The Last of Us a ter sucesso como programa de TV

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Dois episódios na HBO O último de nós, o show já superou minhas altas expectativas. Ainda temos um longo caminho a percorrer, mas esperamos que os estúdios estejam fazendo anotações detalhadas, porque é assim que você cria uma adaptação fiel do videogame para a tela pequena.

Nem tudo é perfeito, lembre-se. Como o jogo, o programa de TV ocasionalmente demora e emula as piores tendências de Mortos-vivos. A ação é surpreendentemente escassa e há momentos de preenchimento desnecessário.

Dito isso, estou empolgado com os sete episódios restantes e (até agora) completamente impressionado com esta produção de tirar o fôlego, que faz de tudo para ficar o mais próximo possível do jogo.

De qualquer forma, aqui estão alguns pensamentos sobre os dois primeiros episódios.

A mudança do fungo faz sentido

Cada episódio começa com um flashback anterior à pandemia de fungos, onde aprendemos muito sobre o fungo Cordyceps e afins. Essas sequências, particularmente a primeira envolvendo o Dr. Neuman de John Hannah, são arrepiantes e informativas, mas desnecessárias. No jogo, aprendemos detalhes sobre o surto por meio de conversas entre Joel e Ellie, cartas e interações com estranhos, o que molda nossa compreensão da crise. Dessa forma, somos jogados neste mundo pós-surto com os olhos vendados, e parte da diversão vem de juntar as peças do mistério. Por que os arranha-céus de Boston explodiram em pedaços? Por que a sociedade se dividiu em várias facções? Por que todos estão tão malditamente tristes?

As cenas com os cientistas são intrigantes, mas parecem mais um preenchimento de episódio do que elementos essenciais da história.

Em uma nota semelhante, eu cavo as atualizações para o fungo. Por exemplo, em vez de esporos, temos uma rede de cogumelos que conecta os infectados, o que é tão assustador quanto parece. Gavinhas parecidas com polvos saem da boca de um infectado e se agarram a outra vítima – e sim, é muito estranho.

Um prólogo estelar define o conto

O primeiro episódio começou com um estrondo e adicionou pequenos detalhes à história. Conhecemos a filha de Joel, Sarah, com mais detalhes, o que torna sua morte ainda mais difícil de assistir, e testemunhamos os eventos catastróficos de 2003 (alterados de 2013) em uma escala maior – aquele acidente de avião foi épico. O diretor Craig Mazin segue de perto o jogo, mas oferece alguns floreios visuais que tornam a sequência mais cinematográfica do que uma cena do PS4. Às vezes eu queria pressionar X, mas provavelmente é resultado da memória muscular.

Onde o Episódio 1 Teve Sucesso e Falhou

O episódio restante foi um trabalho árduo cheio de exposição prolixo e algumas mudanças desnecessárias. Em vez de ficar com Joel, Mazin ocasionalmente desvia para seguir Tess em suas desventuras e até corta para Marlene e Ellie por um feitiço. Mais uma vez, o que tornou o jogo único foi como os jogadores foram lançados em um mundo estranho, visto pelos olhos de Joel. Aprendemos e descobrimos coisas quando ele o faz, uma abordagem que torna cada novo detalhe mais crítico. A parte com Marlene e Ellie no programa de TV revela informações essenciais para o público (Ellie é a cura) e deixa Joel comendo poeira para alcançá-lo. Isso parece um passo em falso, mas posso estar pensando demais.

Mazin e Druckmann também mudam batidas de ação específicas. No jogo, antes de encontrar Ellie, Joel, Tess e Marlene, fuja de alguns guardas FEDRA. Essa sequência destaca a natureza totalitária do grupo militante e a eficácia de Joel como lutador. No show, ele chega e encontra Marlene ferida e cercada por cadáveres. Eu entendo que você não pode ter personagens de TV correndo jogando tijolos e garrafas e perdendo tempo movendo lixeiras para posições utilizáveis. Ainda assim, prefiro ver nossos heróis em combate do que passar 20 minutos ouvindo um micologista explicar o que já sabemos.

Além disso, no programa de TV, Marlene se despede de Joel com esta frase esquisita: “Não estrague tudo.” A série está tentando diminuir a maldade de Joel? No jogo, ela pede a Tess e Joel para escoltar Ellie até o prédio do Capitólio, onde ela se encontrará com uma equipe de vaga-lumes. Joel relutantemente concorda e sai com Ellie enquanto Tess vai com Marlene para verificar um esconderijo de armas. Todos entendem seu papel sem maiores provocações. A linha “Não foda isso” faz Joel parecer um idiota não confiável. Ele já fez besteira antes? Se sim, por que ela iria querer que ele assumisse essa tarefa crucial?

Momentos depois, Joel dá uma surra em um guarda da FEDRA, uma ação que Ellie parece apreciar. Eu cavei este momento e como parecia cativar Ellie para seu novo amigo.

Onde o episódio 2 teve sucesso e falhou

O segundo episódio faz um trabalho melhor de equilibrar drama e ação. Vemos pela primeira vez os infectados – uma visão aterrorizante – amontoados perto de um prédio. Joel, Tess e Ellie atravessam um museu e não param o tempo suficiente para procurar o inventário! Vamos lá pessoal! Você sentirá falta dessas balas aleatórias mais tarde no show.

Em seguida, obtemos uma sequência magnífica com nosso primeiro par de clickers. O design desses otários é incrível – eles se parecem exatamente com seus colegas de videogame, mas de alguma forma são mais assustadores. Eu gosto da falta de tempo de tela infectado. Muitos, e eles se tornam redundantes. Esses organismos perigosos devem aparecer com moderação e exigir muito esforço para serem eliminados.

A série deixa de lado um cenário envolvendo um arranha-céu e condensa duas sequências em uma. Aqui, Marlene é mordida lutando contra um clicker, e Joel e Ellie sobrevivem por um triz. Eu não posso retransmitir o quão incrível foi toda essa sequência. Pedro Pascal e Bella Ramsey foram muito eficazes aqui. O design da criatura era excelente, enquanto a atmosfera, a iluminação e a pontuação estavam perfeitas.

Além disso, parabéns à equipe de efeitos visuais por sua renderização de Boston. O último de nós O programa de TV se parece exatamente com o jogo, até a vegetação que cresce nos prédios.

A única outra mudança perceptível foi a morte de Tess. Ela morre fora da tela no jogo depois de segurar alguns soldados FEDRA. O show dá a ela uma morte mais nobre e permite que ela detone um grupo de infectados quando ela está prestes a se transformar. Isso não altera a história de forma alguma, mas, novamente, há algo assustador em ouvir Tess gritar fora da tela da perspectiva de Joel e depois ver as consequências.

Além disso, se você pode atrair um monte de infectados para um único local e explodi-los, por que essa pandemia ainda existe? Eu tive as mesmas queixas com Mortos-vivosonde os zumbis agiam como uma caixa de fósforos, mas nossos heróis ainda não conseguiam superá-los.

Não importa. A maioria dos meus críticos são pequenos nitpicks. Eu gosto do show em geral e estou investido, apesar de já saber para onde a coisa toda está indo. É assim que era para Guerra dos Tronos leitores de livros durante as primeiras quatro ou cinco temporadas da série de TV?

grande elenco

O último de nós só funcionaria se Joel e Ellie fossem tratados com cuidado. Felizmente, Pedro Pascal e Bella Ramsey entregam. Nenhum dos dois se parece com sua contraparte de videogame, mas eles canalizam suas personalidades, e a dupla de atores exibe uma química incrível que será divertida de assistir nos próximos meses.

O episódio da próxima semana apresenta Bill, interpretado por Nick Offerman, que é o elenco perfeito de que me lembro. Então, novamente, estou feliz por não ser Mark Wahlberg.

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