Resident Evil e Resident Evil 2 eram de outro tempo. Resident Evil 3 era anêmico e decepcionante, mas merecia uma segunda chance. Mirar Resident Evil 4 é o clássico que reinventou todo um gênero e revitalizou uma série com um loop de jogabilidade tão infinitamente recompensador que ainda merece uma repetição a cada poucos anos, mesmo quase duas décadas depois. Esses três primeiros fizeram casos para seus remakes – aqueles enraizados em sua época – mas Resident Evil 4 não pode alegar ser geriátrico quando ainda suplexa a maior parte de sua competição em submissão. Chá Resident Evil 4 remake, no entanto, é uma reimaginação cuidadosamente considerada que mais do que justifica sua existência, mantendo o esqueleto do original e melhorando-o cuidadosamente sem sacrificar o brilhante coração dominado por Las Plagas no centro dele.
Resident Evil 4O combate de é um de seus legados mais persistentes e é um exemplo eficaz do tipo de mudanças inteligentes que a Capcom fez amplamente com este remake. O original revolucionou o estilo de terror da série ao injetar mais adrenalina na mistura, que manteve a quantidade de tensão característica, mas aumentou a ação e o ritmo dela. O gerenciamento de inimigos e recursos ainda era crucial em Resident Evil 4no entanto, os jogadores só precisavam tomar decisões ainda mais rápido e com mais habilidade para superar as hordas de inimigos mais fortes e maiores.
O remake ainda tem aquele fluxo geral de gerenciar apressadamente uma multidão que chega e essa emoção não pode ser subestimada. As lutas são sempre frenéticas e emocionantes, que testam o instinto do jogador e os tempos de reação em meio a um caos abrangente. O caos sempre presente vem dos recursos que os cadáveres soltam dinamicamente, quais formas de Las Plagas surgem, qual munição está em estoque, os tipos de inimigos que aparecem e em quais partes da arena o jogador é canalizado. Com uma grande variedade de inimigos, um suprimento constante de cenários únicos e extensas árvores de atualização de armas, os encontros nunca perdem sua vantagem porque há tantas variáveis diferentes em jogo que equilibram deliciosamente a escolha do jogador e o tumulto imprevisível que o mantém envolvente. É uma variedade de sistemas que são notáveis por conta própria e transcendem quando colocados juntos.

Traduzir isso do original não é uma tarefa fácil, mas a Capcom também foi capaz de ir além ao adicionar a esse loop neste remake. O recurso de seleção rápida – que tem sido um grampo da série desde Resident Evil 5 – finalmente remove a irritante arma baseada em menu que muda do original. Nem sempre é tão instantâneo quanto deveria ser, pois há alguma priorização de animação, mas é substancialmente menos chocante do que pausar lentamente o jogo para sacar a espingarda. Ser capaz de mover e atirar simultaneamente também faz Resident Evil 4 mais fluido e não sugou o suspense, pois só permitiu manobras mais frenéticas e barbeados rente.
O novo parry também ajuda com esses barbears rente, já que Leon pode contra-atacar quase qualquer ataque corpo a corpo. Embora inicialmente pareça limitado amarrar o parry à durabilidade da faca, é um sistema maravilhosamente matizado que funciona em conjunto com sua natureza agressiva, ao mesmo tempo em que oferece uma opção defensiva mais recompensadora mecanicamente. A execução malfeita de um parry ainda interromperá o ataque (exceto no Professional), mas o timing perfeito irá atordoar o inimigo e abri-lo para uma bota rápida no rosto. Infelizmente, não há como desviar de agarrões e alguns inimigos são extremamente habilidosos, mas ser capaz de fazer um contra-ataque rápido para se libertar ao custo de muita durabilidade é um compromisso decente. É mais uma opção baseada em habilidade que se encaixa naturalmente em Resident Evil 4sistemas intricadamente entrelaçados.

E enquanto essas mudanças de combate acentuam o que torna Resident Evil 4 Resident Evil 4, alguns dos outros ajustes evocam outros aspectos do DNA da série. Apesar de algumas exceções irritantes que inesperadamente amarram áreas anteriores, é muito mais aberto do que o original e tem caixas trancadas e missões secundárias que encorajam os jogadores a recuar e se afastar do caminho principal.
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Como mostrado no espaço morto remake, essas adições recompensam aqueles que desejam explorar com recursos valiosos, algumas lutas inesperadamente desafiadoras e um senso de lugar mais íntimo. Passar várias vezes pelas áreas adiciona uma sensação de familiaridade que alguns dos melhores hubs de videogame têm, como Resident Evil 2Delegacia de Polícia de Raccoon e USG Ishimura do mencionado espaço morto refazer. Níveis redesenhados que se encaixam perfeitamente e a falta de telas de carregamento também tornam o retrocesso um exercício indolor. Combinado com seus quebra-cabeças mais intuitivos e a nova mecânica de combinação de tesouros em aberto, Resident Evil 4 está muito mais próximo do anterior Resident Evil jogos sem abandonar sua própria identidade como a entrada orientada para a ação.

É um ato de equilíbrio excepcional que também se estende às raízes do terror da série, já que o salto radical na tecnologia permite usar a escuridão para criar cenários mais assustadores. A seção retrabalhada de Ashley se beneficia muito dessa reformulação visual, já que a Capcom usa isso para criar uma busca de chaves indutora de ansiedade com uma mecânica única em seu centro, que tira o máximo proveito da iluminação aprimorada. Ao revisar todo o segmento e dobrar o horror, jogar como Ashley não é mais uma diversão tediosa da estrela principal e, em vez disso, é uma mudança de ritmo estressante e bem-vinda.
A Capcom novamente aumenta os elementos de terror com seus Regeneradores, banhando o laboratório da ilha que eles chamam de lar em luzes fracas e piscantes e criando cenários intrincados que testam a capacidade do jogador de agir sob pressão enquanto está envolto na escuridão. Descobrir para onde ir e ter que atirar minúsculos parasitas Las Plagas em um alvo em movimento com uma margem de erro tão estreita é o tipo de intensidade que resume sucintamente os melhores recursos do jogo. Embora seus braços alongados inquietantes, olhos vermelhos e sibilos asmáticos sinistros fossem assustadores no original, eles são absolutamente aterrorizantes no remake por causa de como ele é construído para destacar melhor essas características assustadoras.

Esta parte do jogo é um triunfo não apenas por seu design inteligente, mas também por desviar do caminho presumido. Subverter as expectativas funciona maravilhosamente bem no contexto do terror e por que suas partes mais assustadoras são tão eficazes, mas também é o que mantém o jogo interessante como um todo.
A Capcom analisou aparentemente cada centímetro do original e encontrou maneiras de destacar o tom específico de uma seção ou implementar ideias totalmente novas. Encontros icônicos com inimigos foram habilmente remixados, cenários de ação são maiores e mais bombásticos, algumas seções foram encaixadas em outros lugares, inimigos antigos têm novas funções, suas lutas contra chefes (que se beneficiam muito com as atualizações de jogabilidade) foram simplificadas em todo o tabuleiro e alguns trechos de preenchimento receberam novas mecânicas ou reviravoltas atraentes.

Até a história é significativamente mais coerente, pois a equipe adicionou contexto e tecido conectivo que liga tudo melhor. Ashley e Luis obtiveram o maior número de melhorias, já que não são mais idiotas gratos, mas personagens capazes com arcos reais e muito mais agência. Leon também tem mais alcance emocional e, felizmente, não apenas trata Ashley com desprezo, mas ainda mantém suas frases de efeito e habilidades acrobáticas que estão entre as suas melhores. Ada, por outro lado, oferece um desempenho surpreendentemente sem vida com leituras de linha rígidas que visam o frescor sem esforço, mas apenas parecem fáceis. É confuso porque a Capcom trouxe de volta o ator de Ada do difamado Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City quando o personagem foi retratado tão bem no sublime Resident Evil 2 refazer.
Além da voz inferior de Ada, quase todos os outros ajustes na Resident Evil 4 remake é uma conquista notável que torna um dos melhores jogos de todos os tempos ainda melhor. Não se trata apenas da qualidade dessas mudanças, mas também de quantas são ao longo de sua robusta campanha de 20 horas. A Capcom entendeu fundamentalmente por que Resident Evil 4 é um clássico e usou esse conhecimento para desenvolver uma versão mais assustadora e cheia de ação do jogo, que também honra a natureza orientada para quebra-cabeças das outras parcelas. A fusão harmoniosa destas peças fez dele o melhor Resident Evil jogo, um remake de primeira linha e uma obra-prima geral.
PONTUAÇÃO: 10/10
Como explica a política de revisão da ComingSoon, uma pontuação de 10 equações para “obra-prima”. Este é o raro lançamento que transcende o gênero e deve ser experimentado por todos os fãs do meio.
Divulgação: o editor forneceu uma cópia do PlayStation 5 para nosso Resident Evil 4 revisão de refazer. Revisado na versão 1.002.000.